[sd] advanced powergeneration

Mod, 1.0


not doing anymore updates for any rimworld mods, please feel free to update and upload the mods on steam, i dont mind.

"advanced powergeneration"
a light in every corner, an extra workbench there, maybe another cooking stove - wondering where your power went?

- a simple try to add some "late game" power supply
- no maintenance/refueling, just place it and get the power.
...

Розробник: sulusdacor

Дата створення: 8 Sep, 2016 @ 7:59am

Оновлено: 30 Dec, 2018 @ 4:10am

Підписників: 48889


Розмір (розпакований) : 2.081 MB

not doing anymore updates for any rimworld mods, please feel free to update and upload the mods on steam, i dont mind.

"advanced powergeneration"

a light in every corner, an extra workbench there, maybe another cooking stove - wondering where your power went?

- a simple try to add some "late game" power supply
- no maintenance/refueling, just place it and get the power.

Details:

Adds advanced windturbine, advanced solar panels, advanced geothermal and advanced nuclear power plants. All must be researched before they can be build. Research is dependend on vanilla research (electricity/solar/geothermal). placement restrictions for wind/geothermal still apply.

power output:
- advanced windturbine: max 6k (double normal windturbine)
- advanced solar: max 3,4k (double normal solar)
- advanced geothermal: 7,5k
- nuclear power: 20k
- adv watermill: 2,2k

research:
- all are tech level spacer and need a higtech research bench and the multianalyzer

research "tree":

electricity research -> advanced winturbine research
solar research -> advanced solar panels
geothermal research -> advanced geothermal research -> advanced nuclear power research

The research is currently using the positions after the ship research in the tree (x 13 and 14). I could not get the placement to work how i wanted it to in the vanilla tree. This might cause/is causing some strange looking connection lines in the research tree and might "conflict" with other mods. Currently a bit unsure if/how to fix that.

as of a16 the buildings have weight:
adv wind: 500
adv solar: 450
adv geo: 1000
adv nuclar: 1250

costs:
calculated from the vanilla values of the current alpha over the wealth/powe values. the dropbox folder has an openoffice table with the stats+calc.

additional Languages:
- ChineseSimplified by WishingLaws
- Russian by Hanabishi
- Japanese by Proxyer
- spanish by CANALETA
- spanish latin by CANALETA
- german by sulusdacor

Ludeon forum topic:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276.0
(has dropbox links,since steam don't seem to like them for soem reason -.-)

Dropbox: https://www.dropbox.com/s/5aisir6ti2poh1t/sd_adv_powergen_v1.7z?dl=0

GitHub: https://github.com/sulusdacor/sd_adv_powergen/releases

source code for modders: https://www.dropbox.com/s/qdav6d72msfclr2/sd_adv_powergen_v1_source.7z?dl=0

Dropbox link to folder with old mods in forum topic for the mod.
Changelog in forumtopic or about folder of mod.

「advanced powergeneration」

全てのコーナーに照明を取り付けて作業台を取り付けたら、電機コンロの電源が切れてた...なんて事ありませんか?

1) シンプルに「もっと後の時代」の発電機を追加してみました。
2) 正しい場所に設置すれば整備や燃料の追加を必要としません。

詳細:

改良された風力発電機、太陽光発電機、地熱発電所および原子力発電所を追加します。建設する前にすべての研究を終わらせる必要があります。これらの研究はバニラの研究(電気/太陽/地熱)に依存しており、風力や地熱の配置できる条件がバニラと同じように適用されます。

電力の出力:

発電機の名前
最大出力(W)
注記
風力発電機(改良型)
6000
バニラと比較して2倍の発電量
太陽光発電(改良型)
3400
バニラと比較して2倍の発電量
地熱発電(改良型)
7500
-
原子力発電
20000
-
水力発電(改良型)
2200


研究:
すべて技術レベルは宇宙時代であり、ハイテク研究設備とマルチアナライザが必要です

研究ツリー:

「改良風力発電機」の研究 前提条件:「電気工学基礎」の研究が必要
「改良太陽光発電」の研究 前提条件:「太陽光発電」の研究が必要
「改良地熱発電」の研究 前提条件:「地熱発電」の研究が必要
「原子力発電」の研究 前提条件:「改良地熱発電」の研究が必要


改良された発電機の研究は、現在、宇宙船研究の後の位置を使用しています(13行目と14行目)。私はバニラの研究ツリーの中で、ベストな配置を設定できませんでした。これは、研究ツリー内で繋がりが変なツリーラインが発生している可能性があり、他のModと場所が「競合する」可能性があります。現在のところ、それを修正するかどうかはわかりません。

Alpha 16 時点で建物は持つ重量:
(翻訳者注:発電機が襲撃者によって持ち去られる危険性があります)

発電機の名前
重量
風力発電機(改良型)
500
太陽光発電(改良型)
450
地熱発電(改良型)
1000
原子力発電
1250
水力発電(改良型)
1000

建設コストと富の評価:
現在はバニラの値から価値や襲撃パワー計算値が自動的に計算されます。dropboxフォルダにはstatoff + calcというopenofficeのテーブルがあります。

翻訳:
英語、ドイツ語、簡体中国語 (WishingLaws ありがとう)

DropboxまたはSteamworkshopの為のダウンロードリンクはludeonフォーラムスレッドのリンクで見つけられるかもしれない。
Ludeon forum topic:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276.0


Original mod : [sd] advanced powergeneration
Original Mod author : sulusdacor
Official Ludeon forums Link : https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276.0

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So, for steam version of the game, the path would look like this: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods
For any other distribution, firstly locate your rimworld installation path and then unpack the archive into the 'Mods' folder.
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