Technology Tree (for Chinese Language)

Technologies


为原版拥有后置科技的科技显示它的科技树,稀有科技和危险科技分别用紫色和红色标出。
本mod可选择游戏语言为英语或中文启动,游戏中的科技树会显示为中文。
下面的全语言通用版mod同样有中文科技树,但不支持选择游戏语言英语来启动。
for English, Brazilian Portuguese, German, French, Spanish, Polish, Russian, Chinese, Japanese, Korean : Technology Tree

支持铁人成就。
为了更好的阅读体验,你可能需要配合该mod使用: 更宽的提示框
当前支持版本:3.10
请注意当前版本似乎变成了手动控制mod加载顺序,这个mod应该控制在汉化mod之后加载,因为它需要在汉化的基础上覆盖科技文本。
Steam的缓存机制与Stellaris新...

Author: Sakuya Minagami

Created: 12 Dec, 2017 @ 9:31pm

Updated: 27 Nov, 2023 @ 4:16am

Subscribers: 55305


Size (unpacked) : 12.386 MB

为原版拥有后置科技的科技显示它的科技树,稀有科技和危险科技分别用紫色和红色标出。
本mod可选择游戏语言为英语或中文启动,游戏中的科技树会显示为中文。
下面的全语言通用版mod同样有中文科技树,但不支持选择游戏语言英语来启动。
for English, Brazilian Portuguese, German, French, Spanish, Polish, Russian, Chinese, Japanese, Korean : Technology Tree

支持铁人成就。
为了更好的阅读体验,你可能需要配合该mod使用: 更宽的提示框
当前支持版本:3.10
请注意当前版本似乎变成了手动控制mod加载顺序,这个mod应该控制在汉化mod之后加载,因为它需要在汉化的基础上覆盖科技文本。
Steam的缓存机制与Stellaris新启动器的毛病有时会导致旧版mod不会自动更新,如果你发现文件修改日期一直是旧的,请尝试取消订阅,删除mod相关文件后再重新订阅。

如何读
以【自我认知逻辑】为例
|--自主殖民船 [还需 AI殖民船(殖民地制造无人机)] [计算技术] |--正电子AI [计算技术] | |--合成人 [还需 智能人,银河管理] [狂热, 灵光一闪, 策展人, 工业] | | |--合成人人格矩阵 [工业>3] | | |--替换电路 [还需 交叉模块标准化] [狂热, 灵光一闪, 策展人, 工业] | |--知性战斗模拟 [还需 拓展战斗算法] [计算技术, 策展人, 狂热, 计算技术>2] |--拓展战斗算法 [还需 特战电脑] [计算技术] |--知性战斗模拟 [还需正电子AI] [计算技术, 策展人, 狂热, 计算技术>2]
  • 研究【自我认知逻辑】是解锁【自主殖民船】【正电子AI】【拓展战斗算法】三项科技的必要条件,其中【自主殖民船】和【拓展战斗算法】还各自需要研究其他科技后才可能出现。
  • 由科技名后面的图标可以知道【知性战斗模拟】是物理科技,指派满足【计算技术、策展人、狂热、计算技术且大于2级】这四种条件任何一种的科学家来研究物理科技,将提高【知性战斗模拟】出现的概率。提高的概率从左到右递减,因此你应该先满足列表中最左侧的特质或者等级要求。同时也最好尽可能满足多项要求,因为提高的概率有时可以叠加。
  • 科技树中有两个【知性战斗模拟】,这不代表有两个同名科技,而是指【知性战斗模拟】有【正电子AI】和【拓展战斗算法】两项前置科技。
  • 唯一的例外是【机械模板系统】,它是整个游戏中唯一的有两个名字完全相同而只有描述不同的科技名。
注意
  • 科技描述后的括号中给出了该科技的等级,要想刷出2级及以上科技,你必须保证已经研究过前一等级的6项科技,比如想刷出2级科技,你需要保证已经研究过6项或更多的1级科技。
  • 科技树中每个科技名前面括号中的数字,代表这个科技所属的级别。每个科技后面的图标则指示该科技是属于物理、社会还是工程。
  • 要想刷出某个科技,必须满足1.前一等级科技至少研究6项 2.它的所有前置科技都已研究完成,这两个条件是所有科技都适用的大前提。但科技刷出的概率同时还和已点的传统和飞升、邻国的科技、游戏进行年数等条件有关,例如科研船的"自动探索协议"5年之内出现的概率为0。而这些条件每个科技几乎都不相同。因为屏幕上科技描述位置能显示的字数有限,这些每个科技各不相同的具体条件就没有写上去。
  • 一些灵能科技并不能根据显示的科技树来解锁,科技定义文件中虽然仍将"预判接口"设置为"灵能跃迁引擎"的前置科技,但这两项科技现在只能通过虚境获得。
  • 科技树中所有的特质名和科技名都是变量的引用,而不是硬编码的字符串,它显示的内容随着tech_robomodding等变量的改变而变化。因此如果你的mod中修改了tech_robomodding等科技名或特质名的翻译,科技树中会采用修改后的科技名和特质名。

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